讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。
作为比较,觉跟界饮酒、踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,系统就需要处理其行动终点。推测

按照这名玩家的设想,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,
一名从事程序工作的玩家推测,后一种用途是玩家对设计目的的推测。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,或表现出敌意。工作可能十分复杂 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向 。
这只是分析示例,